Stealthy Ones Don't Trample. Rule "Stampede" Battle Mage Secrets (Eng/Esp

in Splinterlands3 months ago

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English Version



Hello #hivenftgamelatino and #splinterlands community. A new battle for the “Battle mage secrets” challenge, but first I want to tell you a little bit about this rule in #splinterlands.

Stampede

Description:
Units with Melee attack gain the ability to Trample. This ability only works with forward attacks and not backward attacks. If a Trample Unit kills the last Unit, it will not activate to hit the previous Unit.



Stealthy Ones Don't Trample

Freed99 is in a battle where stealthy attacks prevailed, his Melee units turned into ninjas to eliminate their opponents from the last position. The effects of the battle rules vary, sometimes being overridden by others, as in this battle.

The rules that determined the outcome of this duel were as follows:


Super SneakStampedeAimless
Melee units receive the Sneak ability.Melee units gain the Trample ability.All units gain the Scattershot ability.


Knowing the rules and allowed elements, Freed99 chose the Water element, thinking of a strategy with magical front attacks interspersed with Melee attacks in other positions, but added a martyr in the last position. Allow me to present the chosen formation.


Felya FrendulDjinn OshannusDisintegratorVenari WavesmithCoastal SentryDiemonsharkVenari Marksrat
Felya is a summoner who will increase the speed and defense of the units.Djinn is a powerful magical unit with high vitality and speed, as well as having protection that weakens magical attacks.Disintegrator is a Melee attack unit with the ability to demoralize, decreasing the opponent's Melee attack power with it.V. Wavesmith has magical attack and an ability that increases the defense of his allies.Coastal is a Melee unit with good speed and attack, combined with its double attack ability, making it a deadly unit.Diemonshark is the last Melee unit with good attack and speed, as well as great defense and vitality, the rage ability will enhance its attack and speed attributes when taking damage.V. Marksrat is a long-range attack unit, but is especially useful for its martyrdom ability that will enhance its ally when defeated.

These were the chosen ones for this battle. The opponent's formation using the Water element was focused on Melee attack with abilities that boosted their power and decreased defense.

🔗Battle Link

Click here


Felya prepares for the attack, boosts the units, demoralizes, and activates to lower the Melee attack power. The opponent does the same.

Djinn faces Noa, exchanging attacks, but only Noa takes damage. Djinn only loses armor. Diemonshark and Coastal focus on attacking Pelacor until eliminating him, the opponent attacks V. Marksrat until defeating him and continues attacking Diemonshark. The remaining units weaken Kulu and Diemon.

Djinn and Noa continue to attack each other, reducing their life. Diemonshark received a power increase thanks to V. Marksrat, surviving the enemy attacks and further boosting its power when enraged. The attacks of Diemonshark, Coastal, and Disintegrator reduce the life of Diemon, V. Wavesmith attacks Noa and allows his allies to regain some of the armor they had lost due to his ability.

Diemonshark starts this round by defeating Diemon, Kulu and Djinn engage in battle upfront, Coastal weakens Demented and is subsequently defeated by V. Wavesmith. By defeating Demented, his allies lose the power bonus they had.

The opponent is left with only two units. Diemonshark and Coastal attack the unit in the second position until defeating it, Kulu and Djinn continue to attack each other, but Kulu also receives attacks from V. Wavesmith and Disintegrator, leaving him very weak.

Last round, Kulu receives attacks from Diemonshark that destroys his armor and from Djinn that definitively defeats him.



Conclusion

The rules of this battle are a good example of how they interact with each other. The Stampede rule and the Super Sneak rule together do not allow to exploit the benefits granted by their ability, it only works if the units are in the first and second position.

The ability Trample is very good, but it must be understood that it only works in frontal attack, retaliation effects do not activate it, resurrection does not prevent it from attacking the next unit and units with camouflage can be attacked since they are in the next position.



This is the end of this account of my battle in #splinterlands, I hope you liked it.






Versión en Español


Hola comunidad de #hivenftgamelatino y #splinterlands. Una nueva batalla para el reto de "Battle mage secrets", pero antes quiero hablarles un poco sobre esta regla en #splinterlands.

Stampede

Descripción:
Las unidades con ataque Melee obtienen la habilidad Pisotear. Esta habilidad solo funciona con ataques hacia adelante y no hacia atrás. Si a Unidad con Trample mata a la última Unidad, no se activará para golpear el anterior Unidad.



Los Furtivos no Pisotean

Freed99 se encuentra en una batalla donde primo el ataque furtivo, sus unidades Melee se transformaron en ninjas para eliminar a sus oponentes desde la última posición. Los efectos de las reglas de batalla son variados, en ocasiones son superados por otras, como en esta batalla.

Las reglas que fijo el destino de este duelo fueron las siguientes:


Súper SneakStampedeAimless
Las unidades Melee reciben la habilidad Sneak.Las unidades Melee ganan la habilidad Trample.Todas las unidades ganan la habilidad Scattershot.


Al conocer las reglas y los elementos permitidos, Freed99 selecciono al elemento Agua, pensando en una estrategia con ataque mágico al frente e intercalado con ataque Melee en las demás posiciones, pero agrego una mártir en la última posición. Te presento a la formación elegida.


Felya FrendulDjinn OshannusDisintegratorVenari WavesmithCoastal SentryDiemonsharkVenari Marksrat
Felya es un invocador que aumentara la velocidad y defensa de las unidades.Djinn es una poderosa unidad mágica con gran vitalidad y velocidad, además de contar con protección que debilitara los ataques mágicos.Disintegrator es una unidad con ataque Melee, que posee la habilidad de desmoralizar, con esta disminuirá el poder de ataque Melee del oponente.V. Wavesmith con ataque mágico y una habilidad que aumentara la defensa de sus compañeros.Costal es una unidad Melee con buena velocidad y ataque, combinado con su habilidad de doble ataque, la convierte en una unidad mortal.Diemonshark es la última unidad Melee con buen ataque y velocidad, además de una gran defensa y vitalidad, la habilidad enfurecer potenciará sus atributos de ataque y velocidad al recibir daño.V. Marksrat es una unidad con ataque a distancia, pero es en especialmente útil por su y de mártir que potenciara a su compañero al ser derrotado.

Estos fueron los elegidos para esta batalla. La formación del oponente usando el elemento Agua fue enfocada en el ataque Melee con habilidades que potenciaban su poder y disminuían la defensa.

🔗Enlace a la batalla

Clic aquí


Felya se prepara para el ataque, potencia las unidades, desmoralizar, se activa y disminuye el poder de ataque Melee. El oponente hace lo mismo.

Djinn se enfrenta a Noa, intercambian ataques, pero solo Noa recibe daño. Djinn solo pierde la armadura. Diemonshark y Coastal se enfocan en atacar a Pelacor hasta eliminarlo, el oponente lanza ataque contra V. Marksrat hasta derrotarlo y siguen atacando a Diemonshark. Las unidades restantes debilitan a Kulu y Diemon.

Djinn y Noa se siguen atacando, reduciendo su vida. Diemonshark recibió el aumento de poder gracias a V. Marksrat, sobreviviendo a los ataques del enemigo y aumentando aún más su poder al enfurecerse. Los ataques de Diemonshark, Coastal y Desintegrator reducen la vida de Diemon, V. Wavesmith ataca Noa y permite que sus compañeros recuperen algo de la armadura que habían perdido por la habilidad que este tenía.

Diemonshark inicia este round derrotando a Diemon, en el frente Kulu y Djinn se enfrentan, Coastal debilita Demented y posteriormente es derrotado por V. Wavesmisth. Al derrotar a Demented sus compañeros pierden el bonus de poder que tenían.

Al oponente solo le quedan dos unidades. Diemonshark y Coastal atacan a la unidad de la segunda posición hasta derrotarla, Kulu y Djinn se siguen atacando, pero Kulu también recibe los ataques de V. Wavesmith y Disintegrator, esto lo deja muy débil.

Último round, Kulu recibe los ataques de Diemonshark que destruye su armadura y el ataque de Djinn que lo derrota definitivamente.



Conclusión

Las reglas de esta batalla son un buen ejemplo de como estas interaccionan entre sí. La regla Stampede y la regla Super Sneak al estar juntas no permiten explotar los beneficios otorgados por su habilidad, solo funciona si las unidades se encontraran en la primera y segunda posición.

La habilidad Pisotear es muy buena, pero se debe entender que solo funciona en el ataque frontal, los efectos de retaliación no la activan, la resurrección no evita que ataque a la siguiente unidad y las unidades con camuflaje pueden ser atacadas desde que estén en la siguiente posición.



Este es el final de este relato de mi batalla en #splinterlands, espero que les haya gustado.




Gracias por tomarse el tiempo de leerme.
Imágenes obtenidas del discord de Splinterlands y
NFTGame Latino. Editadas en Canva.
Traducido en la herramienta Hive translator

Thank you for taking the time to read me.
Images obtained from the discord of Splinterlands
and NFTGame Latino.
Edited in Canva.
Translated in the tool Hive translator

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Saludos freed99, que bueno que sigues activo en el juego.
Mis saludos y feliz inicio de semana.
!

Gracias 🫂. Por acá intentando mantenerse uno activo. Que tengas una bonita semana !LUV 💞

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