
[EN]
Counterspell is one of the rules I hate the most in Splinterlands because monsters with magical attacks are my favorites for battle and using them in this rule ends up being a big disadvantage for the player.
There are situations in which I cannot ignore using monsters with magical attacks, such as the Wands Out rule and when there are these 2 rules in battle then my favorite strategy is with the water deck and I will show it today.

Watch The Battle
To better explain how my strategy works I will use this battle as an example, in it I used monsters like Djinn Oshannus, Void Dragon and Spirit Hoarder that will be the basis for me to survive the Counterspell rule.

In the Counterspell rule all monsters in the battle receive the Magic Reflect ability and this means that when they receive a magical attack, 50% of the magical damage received will be dealt back to the monster that attacked them.
In this battle there are also 2 more rules and they are Wands Out and Armored Up.

In the Wands Out rule players can only use monsters with magical attacks in battle.

Under the Armored Up rule, all monsters will receive +2 armor in battle.
Since there is the Wands Out rule in battle, using monsters that have the Void ability will be even more useful since this ability reduces magic damage received.
The extra armor received by the Armored Up rule will not be useful in this battle because none of the monsters have the Void Armor ability.
My strategy for the battle is very simple, I selected the Djinn Oshannus and the Void Dragon to be my main defenses in the Frontline, both have the Void ability and a lot of life so they will not be defeated easily.
To further help my monsters survive the Counterspell rule, I selected Spirit Hoarder, which has the Triage ability, which means it will heal my Backline monster that suffered the most damage in the battle.
My summoner choice was Quix the Devious, a summoner from the Dragon deck whose role is to decrease the speed and ranged attack of enemy monsters by -1. Decreasing the ranged attack won't be useful in this battle because all enemy monsters only have magic attacks, but decreasing the speed will be a big help, especially for Djinn Oshannus, which has the Phase ability, which means it can dodge magic attacks.
All my other monsters don't have much use other than dealing damage, except for River Hellondale, which has the Resurrect ability, which means it can revive 1 of my monsters when they are defeated.
With this strategy, I easily defeated my opponent and in just 3 rounds I managed to achieve victory.


[PT-BR]
Counterspell é uma das regras que eu mais odeio em Splinterlands porque monstros com ataque mágico são os meus favoritos para a batalha e utilizar eles nessa regra acaba sendo uma grande desvantagem para o jogador.
Existem situações em que eu não posso ignorar de utilizar monstros como ataque mágico, como a regra Wands Out e quando existe essas 2 regras na batalha então a minha estratégia favorita é com o deck de água e irei mostrar ela hoje.

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Para explicar melhor como a minha estratégia funciona eu vou utilizar essa batalha como exemplo, nela eu utilizei monstros como o Djinn Oshannus, Void Dragon e Spirit Hoarder que vão ser a base para que eu consiga sobreviver a regra Counterspell.

Na regra Counterspell todos os monstro da batalha recebm a habilidade Magic Reflect e isso significa que quando eles receberem um ataque mágico, 50% do dano mágico recebido vai ser causado de volta ao monstro que o atacaram.
Nessa batalha também existem mais 2 regras e elas são a Wands Out e Armored Up.

Na regra Wands Out os jogadores só podem utilizar monstros com ataque mágico na batalha.

Na regra Armored Up todos os monstros vão receber +2 de armadura na batalha.
Como existe a regra Wands Out na batalha então utilizar monstros que possuem a habilidade Void vai ser ainda mais útil já que essa habilidade reduz o dano mágico recebido.
A armadura extra recebida pela regra Armored Up não vai ser útil nessa batalha porque nenhum dos monstros possuem a habilidade Void Armor.
Minha estratégia para a batalha é bem simples, eu selecionei o Djinn Oshannus e o Void Dragon para serem as minhas principais defesas na Frontline, ambos possuem a habilidade Void e muita vida então não vão serem derrotados com facilidade.
Para ajudar ainda mais os meus monstros sobreviverem a regra Counterspell eu selecionei o Spirit Hoarder, ele possui a habilidade Triage e isso significa que ele vai curar o meu monstro da Backline que sofreu mais dano na batalha.
A minha escolha de summoner foi o Quix the Devious, ele é um summoner do deck de dragão e sua função vai ser diminuir em -1 a velocidade e o ataque ranged dos monstros inimigos. Diminuir o ataque ranged não vai ser útil nessa batalha porque todos os monstros inimigos possuem apenas ataque mágico, mas diminuir a velocidade vai ser de grande ajuda, principalmente para o Djinn Oshannus que possui a habilidade Phase então ele é capaz de desviar de ataques mágicos.
Todos os meus outros monstros não possuem muita utilidade além de causar dano, com exceção do River Hellondale que possui a habilidade Resurrect, isso significa que ele pode reviver 1 dos meus monstros quando eles forem derrotado.
Com essa estratégia eu tive facilidade para derrotar o meu adversário e em apenas 3 rounds eu conseguir alcançar a vitória.

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